腾讯:二季度数实收入504亿元 

发布时间:2024-12-15 08:11:50 来源: sp20241215

原标题:腾讯二季度数实收入504亿元 打造“离产业最近的AI”

  腾讯控股8月14日发布2024年第二季度财报,公司三大主业收入齐升,连续7个季度毛利和经营利润增速高于营收增长,持续实现高质量增长模型。

  2024年第二季度腾讯实现营收1611.17亿元,毛利858.95亿元,经营利润584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%,连续跑赢营收增速,反映出收入结构的优化和盈利质量的提升。

  视频号、小程序、AI大模型、SaaS等多个“新芽”业务茁壮成长,为三大主营业务持续注入新的高质量收入。在大模型技术等驱动下,腾讯金融科技与企业服务板块为代表的数实收入二季度达到504亿元,同比增长4%;受益于视频号广告、AI提效等因素,腾讯广告收入二季度为299亿元,同比增长19%;增值服务板块本季收入788亿元,同比增长6%,受益于本土及海外市场游戏收入双双实现正增长,多部优质爆款剧集也带动社交网络收入实现增长。

  公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,本季业绩展现了公司平台与内容结合战略的优势。本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,腾讯将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。

  “新芽”抽新枝,AI技术驱动产品创新

  二季度,腾讯多个核心业务板块持续展现创新活力,优质“新芽”茁壮抽枝,成为高质量增长的新引擎,推动腾讯毛利和经营利润增幅超过收入增幅。

  微信生态内,视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长,更多创作者涌向视频号,产生收入;小程序用户时长同比增长超过20%,其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超过30%。

  受益于视频号、小程序、搜一搜等蓬勃生长,二季度腾讯网络广告板块收入为299亿,同比增长19%,小游戏平台服务费收入也实现了增长。

  AI大模型也让企业服务等to b业务打开新的增长空间。二季度,腾讯混元大模型能力升级,总体性能相比上一代提升50%,在国内的基础大模型中处于领先地位。

  腾讯云升级大模型知识引擎、图像创作引擎、视频创作引擎三大PaaS产品,让大模型实现零门槛“开箱即用”,为企业用户提供“离产业最近的AI”,已在政务、金融、教育、出行、零售等多个行业落地。

  企业微信、腾讯会议和腾讯文档等协作SaaS产品也已全面接入腾讯混元大模型,加速智能化升级。腾讯会议企业版在制药、制造、零售等行业的渗透率不断提高。在自研业务扩充,SaaS、PaaS商业化加速等驱动下,企业服务业务收入实现十几个点的增长,毛利进一步改善。

  二季度,腾讯还推出了面向公众的智能助手元宝,元宝已上线长文精读、文生图、图生3D功能,并升级深度AI搜索模式,背靠的腾讯公众号等独有内容生态,使得其AI内容搜索信息更全、内容更准。

  这些产品的持续创新迭代,离不开腾讯对技术创新的长期投入。财报显示,腾讯二季度的研发开支达到了172.77亿元,自2018年至今六年多研发投入超过3026亿元。

  生态更稳固,持续助力数字经济普惠

  “新枝”竞发的背后,离不开腾讯对开放内容生态、开发者生态、产业生态的长期培育,结合持续的技术创新,构建起丰沃的生态土壤,不但让更多新产品、新应用、新场景持续破土而出,也让广大数字经济创业者和产业合作伙伴共同从中受惠。

  财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿,微信生态根基稳健,并通过各类创新产品链接了广大创作者、开发者和实体商家,实现了内容生态和商业生态的双双繁荣。

  微信视频号创作者生态进一步活跃,更多优质创作者加入,同时,微信鼓励创作者商业变现,不断完善带货相关的产品及技术服务能力,与创作者实现共赢。这些也带动视频号用户使用时长继续保持显著增长。

  小程序交易生态健康发展,作为无数商家线上经营的重要阵地,二季度通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长,为餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景提供线上线下服务。

  QQ也是腾讯社交生态的重要阵地。源起于QQ的社区平台——腾讯频道也进行了升级和品牌重塑,频道主可以通过可定制化的工具管理频道,而用户可以通过文字、图片和直播进行互动。用户现在可以通过微信、游戏应用及QQ加入腾讯频道。

  内容生态下,腾讯视频今年打出漂亮的“突击战”,《繁花》《与凤行》《庆余年2》《玫瑰的故事》《长相思2》等叫好又叫座的爆款成为稳定输出,本季度腾讯视频付费会员数同比增长13%至1.17 亿,已经连续两季同比增长,内容变现能力进一步加强。阅文集团作为网络文学和IP产业龙头,在网文和动漫IP上游拥有海量储备,结合新丽传媒成熟的制作资源和丰富的运营资源,腾讯构建了“上游IP+下游制作”联动模式,强化优质内容的持续输出能力,摆脱了单纯内容分发平台的定位。

  游戏业务的企稳也凸显出腾讯在内容运营和IP商业化领域的长线功底。二季度,腾讯本土市场游戏持续复苏,表现更加稳固,多款“长青游戏”及“新一线游戏”表现出色,《地下城与勇士:起源》手游上线表现不俗,共同带动本土游戏市场收入实现9%同比增长。在本土市场和海外市场双重增长带动下,腾讯二季度网络游戏整体实现9%同比增长。

  小游戏的创作者生态也有突破式发展。近一年,有60多款游戏DAU(日活跃用户数量)过百万,有240多款游戏季度流水超过千万。小游戏平台已经累计服务超过40万人次的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,成为中小创业者的广阔天地。

  海外新阵地,“走出去”势能再加码

  基于旺盛的生态土壤,腾讯的海外“新芽”也在持续孕育,今年上半年腾讯游戏和微信生态出海均有不错表现,海外市场已经成为腾讯多个业务的新战场。

  腾讯国际市场游戏二季度实现9%同比增长达到139亿元,凭借“自研出海”和“海外工作室”,腾讯游戏扎根布局国际市场,体现出良好的成长性。

  头部游戏《王者荣耀》迈出自研出海的重要一步。6月《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》在全球160余国家和地区上线,上线首月下载量突破5000万。据第三方数据,自今年6月以来,该游戏的下载量增长幅度激增至5月的6.6倍,在东南亚市场名列第一。

  腾讯旗下Supercell 工作室继续表现优异,旗下多款游戏实现用户量与流水的双增长。Sensor tower的数据显示,今年上半年《荒野乱斗》海外收入环比增长近4倍至5亿美元,超过2022年与2023年收入之和,带动Supercell海外收入上涨70%,在全球游戏发行商海外收入榜排名由第八位上升至第四位。新游《爆裂小队》也展现出“黑马”势头,根据官方发布的数据显示,该游戏上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。

  微信小程序也在更积极地服务出海需求。一方面,小程序助力国内品牌商、技术服务商加速走出去,使用小程序相关能力服务本地用户,通过复制国内的数字化体验,更高效开拓海外市场;另一方面,小程序助力境外商家实现数字化升级,通过多项基础能力的优化,小程序正帮助当地机构和商家更好地连接用户,为中国游客提供便利的数字化体验。

  微信跨境支付也已经覆盖74个国家和地区,境外合作机构超千家,境外商户超600万。今年5月27日,马尔代夫旅游局和微信支付签署为期三年的合作备忘录,双方将共同在马尔代夫全国内推动更多商户接入微信支付,以更好地为中国游客提供便捷的支付体验。

(责编:曹淼、李源)